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NVIDIA入門版大殺器出爐、399美元對抗對手RX6000系列猛攻,RTX 3060 Ti FE創始版開箱實測
在NVIDIA GeForce RTX 3090/3080/3070三位老大哥問世之後,AMD也推出了Radeon RX 6000系列來因應,而當我們還在戰場上感受RTX 3090/80/70與RX 6000系列的高階顯卡交鋒餘波之時,後方戰場突然鑼鼓喧天、殺聲四起,沒想到老黃這次竟然跳過了RTX 3060、直接在今日解放附有Ti後綴詞、並隸屬於入門標準款的RTX 3060 Ti,這麼看來,意圖搶占入門版的市場版圖相當明顯! 話說站上前面好幾款的RTX 30系列都已經一一做過詳細測試與介紹了,而小編本次入手的是NVIDIA的RTX 3060Ti創始版(原廠公版卡),而其他各家自製版本(AIC)小編也將陸續Po上,就讓我們先來看看NVIDIA到底將這張RTX 3060Ti創始版劍指何處。 一直以來,NVIDIA創始版(FE)在外觀設計上,都帶給人一種凝重沉穩感,但幾近覆蓋8成機身的金屬材質設計,又將尊榮感帶到了某個境界上,而RTX 3060 Ti雖然被定位在入門標準款,但這低調奢華的NVIDAI的公版卡傳統卻沒有落下。 除了外觀印象,在散熱方面也和幾位老大哥一樣,在機身上布滿散熱鰭片,並且透過熱導管將廢熱排出,唯一不同的是,在風扇那側,RTX 3060 Ti沒有沿用幾位老大哥的漏斗設計,反而以金屬邊框呈現出S字樣,並將雙風扇及散熱鰭片緊緊包覆。(但其實跟RTX 3070好像……) 雖然RTX 3060 Ti的功耗已經沒幾位老大哥那麼負擔,但從RTX 3090老大哥開始,因為電路板縮小的緣故,RTX 30系列的供電埠已經全面改用12-pin,當然RTX 3060 Ti也是如此,不過在RTX 3060 Ti的包裝內有含一條12-pin轉雙8-pin的轉接線,方便現有PSU使用,但插槽一樣在正中央,理線上恐怕有些令人困擾。 在I/O方面還是老樣子4組輸出配置,分別是3組DisplayPort 1.4a埠、1組HDMI 2.1連接埠。 認識一個女孩,除了外觀為第一印象之外,當然內在美才是最重要的,既然我們已經摸過了RTX 3060 Ti的臉龐,現在就來測試一下最重要的性能吧,來看看RTX 3060 Ti有哪些內在美。 最新的RTX 3060 Ti擁有16 Shader-TFLOPS、32 RT-TFLOPS、130 Tensor-TFLOPS,256b Memory Interface,而且有趣的是,雖然依照命名規則來說,RTX 3060 Ti應該是對位RTX 2060 SUPER,但從官方所釋出的宣傳來看,竟然大辣辣地說RTX 3060 Ti比前一代的王者RTX 2080 SUPER還要強!當然,有圖為證,連開了光追也是將RTX 2080 SUPER打得片假不留。 下面也順便放上官方的一些圖表讓大家參考。 依照命名NVIDIA的命名規則來看,RTX 3060 Ti應該是和前一代同樣帶有詞綴的RTX 2060 SUPER對位,且如今玩家們手上大多還是用RTX 20系列居多,因此除了RTX 2060 SUPER之外,小編還拖來了RTX 2070 SUPER,以及前一代位居最高位的RTX 2080 SUPER來做比對,當然RTX 30系列的三哥RTX 3070也將加入本次的測試戰局。 測試平台詳細規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:NVIDIA RTX 3060 FE、RTX 3070 FE、RTX 2080 SUPER FE、RTX 2070 SUPER FE、RTX 2060 SUPER FE ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:Seagate Firecuda 520 M.2 PCIe Gen 4x4 NVMe SSD 1TB ■電源供應器:ENERMAX 850W ■OS:Windows 10 Pro build 2004 ■VGA Driver:v457.40 小編這邊用了幾個常見的測試軟體來測試,以下是截圖,供大家參考。 首先照慣例的透過GPU-Z的資訊偵測來看,RTX 3060 Ti的名諱、8GB記憶體都確認無誤,而基礎時脈為1410 MHz,動態最高時脈來到1665 MHz。 標準測試的部分可以看到,光是在3DMark的實測部分就可以看到新出爐的RTX 3060 Ti簡直就像猛虎出閘般的勇猛啊,看看整個RTX 20系列的各位大哥大姊小弟小妹,通通都不是對手!喂、這張RTX 3060 Ti才賣399美元,你RTX 2080 SUPER的699美元價格是要把臉往哪裡放啊! 喔,這個DLSS就更不用說了,簡直就是分數太美,這個RTX 3060 Ti根本就是老黃的大殺器,端出來砍死一堆卡! 至於光追的部分就更嚇人了,你看看這個RTX 3060 Ti小老弟,你這樣的光追數據,要你那些哥哥怎麼活下去啊!這對於對手也號稱有光追功能的情況下,的確等同吃了大補丸一樣的宣傳/宣示意味強而有力。 遊戲當然是一定要試試看到底RTX 3060 Ti有多猛,小編先簡單的抓了幾款比較新一點的遊戲來做驗證,RTX 3060 Ti的成績妥妥的壓制了RTX 2080 SUPER老大哥,更不用說原本位於RTX 20系列中的2060 SUPER了,看來晚點推出還是有好處的,基本上就是完虐前一代的RTX 20系列了,老黃這一招簡直就是把原本心都飄向對手的玩家直接用套索、通通套回來了,光是想到在遊戲上的表現可以這樣猛,小編就算再吃幾個月的泡麵也要下手敗一張回家啊! 由於《刺客教條:維京紀元》這款遊戲才剛推出沒多久,這裡小編也先做了些實測,可以看到即便是在4K模式下,RTX 3060 Ti的成績都還有達到62 FPS,看來玩家可以放心的下手RTX 3060 Ti了。 創作者的部分小編也沒漏掉,這邊也簡單的測試了一下在Photoshop以及Premiere Pro下的數據,分別有1025.2以及746分的成績,另外,在Blender的渲染測試部分也一併提供給大家參考了。 只能說,在測試的部分,RTX 3060 Ti的確給小編蠻大的驚艷,畢竟前面還在對手的RX 6000上頭偷偷爽,接著就看到老黃的這一招刀法,直接一刀下去,399美元的漂亮價格讓小編立刻打算轉陣營了,雖然說會加上一些鬼島稅,但或許應該落在1萬出頭的價格帶是可能的,只希望到時候開賣的時候搶的到,不要又是虛晃一招、沒貨就好。目前官方預計12/2(也就是明天啦)正式開賣囉! NVIDIA RTX 30系列的四公子RTX 3060 Ti,總算千呼萬喚始出來,和上個世代的RTX 2060 SUPER來比,竟然有翻倍的CUDA核心數,並且在各類型跑分測試中都大勝RTX 20系列的前輩們,且這次RTX 30系列在入門的RTX 3060 Ti,竟然已經站在上一個世代RTX 20系列的頂峰,更令人驚訝的是,RTX 3060 Ti的售價只有美金399,然而當初的RTX 2080 SUPER就要價699美金了,看來NVIDIA已經打算以RTX 30系列全面進攻顯卡界了。 既然如此,如果狠不下心買RTX 3090/80/70,或者跟小編一樣是個拮据的人,不如就入手這張RTX 3060 Ti吧,或許玩家們以及這位RTX 30系列的四公子RTX 3060 Ti,將可以左右老黃和蘇媽之間的戰爭。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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龍魂淬鍊二十年、盡展閃耀鋒芒,MSI RTX 3080 SUPRIM X開箱實測
2020年對於PC/3C市場來說,可謂是相當特別的一年,從年初因疫情關係導致宅經濟變為全民經濟的重要一環,讓全球的PC整體出貨量在歷經多年的衰退後再一次的向上成長、而且力道強勁,對於許多相關廠商而言,2020年也直接在財報上繳出漂亮的成績單。 在消費市場方面,對不少遊戲玩家來說,2020年也是相當重要的一年,因為期盼已久的新一代Xbox和PS5主機終於正式上市了!從此,遊戲的畫質將邁向下一個全新的世代,視覺體驗也將會是未來的新興主軸。 隨著新一代的NVIDIA RTX 30系列推出,各大廠商也紛紛推出了多款版本來對應市場需求,而身為龍頭大廠的MSI微星科技,當然也同步的上市了包括玩家熟悉的Gaming X Trio、Gaming Trio、Ventus等系列供玩家挑選,不過,適逢MSI 顯示卡品牌20周年的紀念時刻,也以卓越 (SUperior)、深刻 (PRofound)和超越不可能(IMpossible)的品牌精神打造出20周年紀念款「SUPRIM」系列,要和各位龍粉們一同歡慶這榮耀的里程碑。 微星推出的「SUPRIM」顯示卡系列一共有2個主體型號:SUPRIM X、SUPRIM,兩者的差異在於核心時脈,SUPRIM X會有略高於SUPRIM的核心頻率,目前在RTX 30系列的3090、3080、3070版本上都有提供,玩家可以挑喜歡的版本入手。(目前台灣發售的版本皆為SUPRIM X) 小編這次要和大家一起開箱實測的是其中RTX 3080的版本,而且是SUPRIM X這一片喔!來開箱吧~ 身為20周年的紀念款,包裝的內容除了顯示卡本體和產品說明書外,還附贈了相當不一樣的信仰周邊,不是貼紙、不是公仔,而是一片滑鼠墊和顯示卡支架!考量到今年的顯示卡的體積和重量都有一定份量,若是單純安裝在主機板上多少會有支撐力方面的疑慮,因此包裝隨附支架的做法真的是相當的貼心。 取出所有贈品之後,接著就是我們本次的主角:「RTX 3080 SUPRIM X」!在外觀上,微星從自家的Prestige系列產品汲取靈感,使用灰+棕的獨特雙色設計,並巧妙的使用大量的金屬髮絲紋與多層次的折角,搭配風扇框架邊緣若隱若現的金色鑽石切邊,替顯示卡創造出典雅高貴的氣質,顛覆一般稜角外型就會應該要狂暴霸氣的刻板印象。 雖說RTX 3080 SUPRIM X不走誇張的外型設計路線,但華麗的RGB燈效可不能成為因此缺席的理由,但為了避免失當的燈效安排破壞顯示卡的高貴氣質,微星在RGB燈條的設計上也是相當具有巧思,尤其是背面的龍盾LOGO,因為採用類水晶浮雕設計的關係,平時在不發光的狀態下就已經呈現出如同精品般的細膩效果,開機後配上燈光更是顯得璀璨奪目,還真的是名副其實的「畫龍點睛」啊! 玩家還可以透過專屬的Mystic Light來控制,並與其他RGB設備進行連動,打造個人化風格的獨特燈效特色。 欣賞了RTX 3080 SUPRIM X的絕美外觀,接下來讓我們更「深入」了解一下這張顯卡的內在吧!畢竟要發揮一張高階顯示卡的完整效能,必須要有優良的散熱作為後盾才能長時間遊玩效能不降頻、畫面不卡頓。 關於散熱這一點,身為匯集20年精髓的RTX 3080 SUPRIM X顯示卡當然是做好了萬全的準備,使用自家TRI FROZR 2散熱技術的強化版:「TRI FROZR 2S」,來提供更好的散熱和噪音控制;不過具體究竟是怎麼辦到的?就讓小編透過拆解顯卡的過程向各位娓娓道來吧! MSI這次有強調了針對散熱上的獨特技術「TRI FROZR 2S」,但這可是由幾個設計所組成,包括: TORX Fan 4.0:設計核心在於協同合作,將葉片兩兩連結,創下前所未有的氣壓聚集量。 方形導熱管:方形導熱管經過精密加工,可確保與GPU最大的接觸面,並讓整組散熱片進行降溫散熱。 氣流控制:氣流控制將冷風精確引導到所需的位置,以實現最大程度的散熱。 封閉式散熱片與導熱管:提供記憶模組獨立的散熱架構,以快速排出記憶模組所產生的熱。 鍍鎳銅底座:堅固的鍍鎳銅底座可以大量吸收由GPU產生的熱能並傳送至導熱管將熱排出。 另外,從拆解後的PCB底板設計就可以知道加入了許多與創始版不同的元素,這部分也讓整體RTX 3080在運作時的穩定度更加提升。 負責導引氣流的風扇上,RTX 3080 SUPRIM X使用了全新開發的TORX FAN 4.0雙滾珠軸承風扇,藉由將葉片兩兩連結,能夠減少氣流「漏風」,創造更集中的風流和風壓,也確保風扇在經過歲月磨練後,也依然安靜耐用。 除了創造更強風流,微星也散熱器的設計上下了不少功夫,鏡面的鍍鎳銅底散熱片能夠提高GPU晶片貼合程度,配合下方的方形熱導管,能夠將晶片的導熱面積最大化,提供更好的熱量傳導效率,避免熱量堆積。 然而晶片可不是顯示卡中的唯一熱源,光只是解決晶片的可遠遠不夠的,所以RTX 3080 SUPRIM X還特別在電容、記憶體等發熱元件,甚至連強化背板的後方也用上大量的散熱墊片,基本上是幾乎替每一樣發熱零件都安排了散熱渠道,如此完整的散熱解決方案才能讓顯示卡在最佳的環境下發揮最佳效能。 不過你以為TRI FROZR 2S解決的只有高階顯卡的發熱問題嗎?No,No,No!TRI FROZR 2S改進的可不僅是發熱,高負載運轉時的噪音問題也是此項技術的關注重點。 為了避免顯卡自備「飛機起飛音效」(笑),除了用上了雙滾珠軸承風扇來減少運轉的摩擦聲外,也對風扇底下的散熱鰭片做出調整,並進行重新設計了「波浪 2.0 散熱鰭片」,看看這底下波紋狀的鰭片,雖然它的功用不是用來發動波紋疾走,但是能夠改善風流動態,阻撓氣流進入散熱器所產生的諧波,達到消除噪音的效果,讓顯示卡即使在全速運作,也能像其外表一樣沉著優雅。 欣賞完了精緻的外觀和內在的上等用料,相信玩家已經迫不急待的想要得知RTX 3080 SUPRIM X的效能表現了吧!既然這張顯卡身為微星20周年代表作,在測試平台的選擇上自然是要給滿滿的龍魂信仰來接待。 本次測試小編選用MEG X570 GODLIKE主機板、MAG CORELIQUID 240R一體式水冷,就讓我們一起來看看全套龍魂信仰的表現吧! 本次測試平台規格: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 散熱:MSI MAG CORELIQUID 240R一體式水冷 記憶體:十銓 XTREEM ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) SSD:海盜船 MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T 1275W 測試開始不免俗的要來個3DMARK全家桶伺候,在針對DX12的Time Spy中,顯示卡取得的1.6萬以上的成績、DX11的Fire Strike更能高達3.3萬分以上,表現確實沒讓人失望。而在光追Port Royal中,在不開啟DLSS的情況下也有破萬分的表現,如果開啟DLSS,FPS的數值更可以直接翻倍呢! 接下來輪到遊戲實戰環節,小編在設定上一律將畫質設定在最高,並關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會干擾FPS值表現的功能,另外倘若遊戲支援光追和DLSS功能,則是將選項設定在畫質優先。 根據測試的結果,在遊戲不支援光追的情況下,即使是在2160P的4K解析度下,多數遊戲的整體FPS值也能達到60以上,部分遊戲甚至可以達到80張以上,輕鬆滿足玩家對於高畫質、高解析、高流暢的「三高」願望。 至於在支援光追的《看門狗:自由軍團》中,RTX 3080 SUPRIM X在2160P解析度下FPS值大約在45上下,不過只要將DLSS模式切換成「效能」,遊戲就能在幾乎不影響畫質的情況下,大幅度提升遊戲順暢度。 考量到一些玩家購買高階顯示卡原因除了遊戲以外,也會用於影片、3D建模等多媒體創作,其中有不少程式對顯示效能的考驗可不亞於3A遊戲。小編在此項測試環節選擇了創作者們熟知的Photoshop、Premiere Pro、Blender等程式來進行測試,這些測試不同於遊戲跑分只是測試短時間的爆發性能,創作者測試所花費的時間短則數十分鐘、長則數小時,可說是效能與穩定性的耐力賽。 根據測試的結果,Photoshop在Ryzen 9 5900X+RTX 3080的組合攻勢下,取得破千分的優秀成績、Premiere Pro對於全方位硬體都有相當嚴苛的要求,一般玩家如果想要比較流暢的剪輯4K影片,跑分成績至少建議在600~700分左右,而RTX 3080 SUPRIM X在此部分獲得905分,這樣的成績即使面對繁雜剪輯內容也能游刃有餘。 Blender在測試上是計算每個場景所需花費的時間,因此跑分出來的數字越少,效能也就越好。此外,NVIDIA的GPU在3D渲染運算上可以選擇使用CUDA或OptiX兩種模式,後者屬於NVIDIA獨家的AI加速渲染技術,在Blender能夠大幅提升3D渲染速度。 散熱控制方面,小編使用FurMark進行燒機來驗證一下TRI FROZR 2S的散熱能力,在這邊跟各位分享一個小技巧,微星針對SUPRIM X還有加入名為「Zero Frozr零噪風扇散熱技術」的功能,玩家只要透過MSI Dragon Center將此功能開啟後,居然能在不增加噪音表現的情況下強化散熱!讓2個小時的燒機都穩定維持在65度,玩家如果有入手的話,這項功能一定要記得給它開起來喔! 在燒機的過程中,小編也順手測試了一下的噪音的表現,先聲明一下,由於在公司的環境噪音為45.4分貝,所以在一般待機的狀態,使用分貝計貼近風扇所測到的音量在55分貝左右其實也才增加不到10分貝,算是相當安靜,而且這是在極度靠近的狀態,如果以一般安裝在機殼內、或是稍遠離玩家的情況下,正常使用距離下基本上是聽不到任何噪音的。 其後,小編利用微星推出的Dragon Center應用程式,將顯示卡的風扇速率調為最大,在「最近」距離下得到的噪音量為70分貝左右,這也比環境音僅增加24.6分貝,以這樣的噪音值來看其實對玩家來說影響算蠻小的,若在搭配機殼本身的隔音效果,玩家根本不用擔心顯卡運轉的聲音會對影音享受造成干擾。 最後既然硬體都用上了龍魂全套信仰了,軟體部分自然是要提到微星所推出的Dragon Center應用程式了,這個程式支援微星的Z490、X570、B500等主機板。透過這項軟體,玩家除了可以一鍵切換不同效能場景模式外,還能快速調整各式零件的RGB和風扇的轉速,甚至系統超頻也能夠過程式完成,替玩家省去反覆進出BIOS的麻煩。 為了慶祝微星的顯示卡品牌創立20周年而推出的RTX 3080 SUPRIM X,光是在外型上就能感受到廠商的職人匠心,除了在產品本身的功能特色做了相當多的設計外,整體呈現的時尚典雅外觀在一推出就羨煞無數已經提前入手他款/牌顯示卡的玩家了。(龍威顯赫啊~) 而在尊貴的外表下則是與之相匹配的頂級用料,全新設計的TRI FROZR 2S散熱技術從風扇、散熱鰭片、熱導管的全面優化,讓顯示卡能夠靜靜地在玩家的主機中發揮最大效能,如此才貌兼具的產品真的讓人深刻地感受到微星這20年在顯卡製造上的精華,更是替所有玩家豎立起新的指標和光景,就如同官方的Slogan一樣:20年磨一劍、Change The Game。 附帶一提,玩家如果購買的是RTX 3090的版本,只要達成指定條件,官方就會額外再贈送玩家一台汽泡水機,讓玩家不用出門就能在家享用健康的「快樂水」XD、很讚吧!不只視覺、連味覺都照顧了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=y2FSEtby8is&feature=youtu.be&ab_channel=PCDIY%21online ▲MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 極速開箱影片(By PCDIY!) 公司名稱:微星科技 官方網站:https://tw.msi.com/ 連絡電話:0800-018880 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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鳥?飛機?不,是蜘蛛...燈...?PS4《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》引擎過載引發超爆笑BUG
講到蜘蛛人大家會想到什麼?重返漫威電影宇宙的荷蘭小弟?還是2000年陶比麥奎爾充滿魔性的舞蹈?今天小編帶大家看一個比陶比版蜘蛛人舞更魔性的畫面。 2018年推出的《漫威蜘蛛人》在上個月中(11月12日)推出了系列續作《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》,延續了前作的結尾彩蛋,並繼承了順暢的都市漫遊手感與優秀的打擊感。在PS4末期銜接PS5的遊戲上,此遊戲也確實竭盡所能的榨取了PS4主機的效能,而也在這樣一榨,擠出了光怪陸離的神奇BUG。 前幾日玩家DoctorCuriosity於推特發發布一則影片,影片中遊戲的樣子有點詭異。畫面中DoctorCuriosity操控的不是蜘蛛人,而是一盞露臺加熱器(patio heater)因其造型與檯燈相似DoctorCuriosity也在遊玩時將蜘蛛人主題曲的Spider Man故意唱成Spider Lamp,十分有趣。 I found one in the new Spider-Man game, where I turned into a patio heater for no apparent reason. pic.twitter.com/ApChq2nB1s— Andy H (@DoctorCuriosity) November 27, 2020 但其實早在半個月前的11月18日,外國實況主Froste就已經在實況中將《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》玩壞了。過程中蜘蛛人模組從積雪變成圍欄,再變成T-Shirt,最後又變成房子的牆壁,搭配上遊戲過程中的過場動畫非常詭異爆笑。 Froste的BUG遊玩片段也被《漫威蜘蛛人》的3D模型師Xavierck3d轉推,並於文中推測產生BUG的主因是「遊戲引擎的緩衝區過載,加上遊戲引擎本來就不是設計給實況專用,於是在這樣的高壓環境下,引擎誤抓了場地上預先讀取的模組,導致原先的蜘蛛人變身的狀況。」根據Xavierck3d的說法,多數在PS4上實況導致的BUG都已經在上市前就已經修正了,並且對於這樣東修西補的成品也不太意外。 I'm guessing the engine is overloading one of its buffers since it wasn't originally designed for streaming this way, and the player model gets swapped with another model that's being loaded in that addressThe suits and anims in these games are HUGE memory and processing sinks https://t.co/mi8YAZdgQ8 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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XBOX也能玩PS遊戲?國外玩家成功在Xbox Series S上運行PS2模擬器
2020年玩家最期待的次世代家用遊戲主機,Xbox Series X/S、PlayStation 5已全面上市,相信已經有不少玩家體驗到了次世代主機的強大效能(恭喜有搶到貨的朋友),雖然PS5在上市初期出現了不少災情,但依然不減玩家們購買熱潮, SIE執行長Jim Ryan更直接表示已全數售完,而對手Xbox Series X/S的買氣也不輸PS5,目前也是處於缺貨階段。 玩家們都知道,這次PS5提供了向下相容功能,根據官方說法,除了一些較特殊的遊戲外,全部99%的PS4遊戲皆可在PS5上遊玩,不過在更早前的PS3、PS2、PS1遊戲很可惜的還是無法支援。(這樣算佛心嗎?) 但這也是情有可原的,畢竟PS3、PS2、PS1的架構都完全不同,在向下相容上有一定難度,SONY在初代PS3上就有用搭載PS2處理器或模擬器的方式來提供向下相容PS2的功能,不過因為傳出不少災情,在後期的版本就把向下相容功能移除了。 而對手Xbox在向下相容這塊卻是相當積極,不但從Xbox 360開始就提供了向下相容功能,在Xbox One初期雖然也因為架構關係沒有支援向下相容,但在後期還是成功克服障礙,並透過系統更新就能支援向下相容功能,而來到最新的Xbox Series X/S更是能夠玩到初代Xbox、Xbox 360以及Xbox One多達3000款的舊遊戲,實在是相當豐富,也證明只要有心,還是能夠克服!(不過PS是三台架構都不同,難度還是有差啦XD) 不過向下相容專家還不只如此,國外YT頻道Modern Vintage Gamer在近日上傳了一部用Xbox Series S運行PS2遊戲的測試影片,可以看到該頻道主在Xbox Series S的開發人員模式下成功運行了PS2模擬器,不但可以順利遊玩,並且相當流暢。 Xbox Series X/S在架構上都與PC相似,理論上PC能辦到的事,Xbox也可能辦的到,不過即便是PC,要運行這類模擬器可能還是會有優化上的關係而造成卡頓,但在Xbox Series S上看起來是相當順暢沒問題,以這個結果來看,硬體架構類似的PS5在理論上應該也能透過安裝模擬器的方式來暢玩PS2遊戲,真正的問題可能是軟體部份以及需要再模擬PS1與PS3。 但無論如何,這只是玩家們之間的測試,在安裝上也有一定限制,並非所有PS2遊戲都能運行,還是希望SONY能更積極開發向下相容,有朝一日能在PS主機上看到向下相容所有前代主機遊戲的功能,對於老玩家們來說也是一大福音! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=psTunlgKOMM&feature=emb_logo&ab_channel=ModernVintageGamer ▲展示影片 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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外傳更夯!FORZA Horizon 5將比FORZA Motorsport 8更早上市?
只要提到賽車遊戲、模擬器,PlayStation陣營就會想到《Gran Turismo》,而對手Xbox陣營則是《FORZA》系列,這款由Xbox Game Studios所建立的Turn 10工作室來開發的本家賽車遊戲,自推出後就與GT一樣,往往是自家火力展示擔當之一,受到許多賽車遊戲玩家們的熱愛。 雖然《FORZA》系列起步時間(Forza Motorsport 初代於2005年推出),較對手晚(Gran Turismo初代於1997年推出),但其追趕速度相當之快,至今本傳《FORZA Motorsport》已經出到了第7代,並且在收錄的車輛總數、遊戲物理引擎設計、畫面品質也完全不會輸給《Gran Turismo》系列。 而除了本傳《FORZA Motorsport》,2012年Turn 10更與Playground Games聯手開發外傳《FORZA Horizon》系列,其不但承襲本傳的擬真物理引擎與高畫質,與本傳不同的是,《FORZA Horizon》沒有局限在賽車場上,而是於街道上的開放式競速遊戲,少了賽場上的限制,玩家可以開著自己的愛車在真實收錄的街道上四處競速、遊玩。 對於不少玩家來說,街頭型賽車遊戲會更加有速度感且有吸引力,但在物理引擎的設計上往往也會因為遊戲性而失去擬真度,很少有像FORZA Horizon結合了街道與擬真兩項優點的賽車遊戲,加上真實場景還會提高玩家們的熟悉、沉浸感(畢竟不是每個人都去跑過賽車場),彷彿真的在街道上飆速一樣,也因此,FORZA Horizon的人氣可以說是水漲船高,甚至不輸本傳。 然而在近日有消息指稱,《FORZA Horizon》下一代作品《FORZA Horizon 5》,可能會提前在《FORZA Motorsport 8》前推出,依照往年發售規則來看,理論上本傳與外傳在交互輪流上市的情況下,下一代應該就輪到已經釋出預告片的《FORZA Motorsport 8》,如今《FORZA Horizon 5》卻先來卡位,是否代表微軟逐漸把重點擺在《FORZA Horizon》系列了呢? 無論如何,對於《FORZA》的粉絲們來說,無論先推出哪一代,肯定都是相當的期待(快上市就對了!),目前官方僅有《FORZA Motorsport 8》預告片釋出,而上市日期還未知,《FORZA Horizon 5》則是傳言在明年與大家見面,相信在次世代Xbox Series X/S主機的加持下,新一代的《FORZA》系列會帶來更加擬真的飆速體驗。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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迷你小巧省空間、AMD強大處理器與Vega繪圖核心顯威,ASRock DeskMini X300迷你準系統開箱評測
相信許多人對於一般桌上型電腦主機都會給予大又笨重的印象,即便是用上ITX的機殼,還是會犧牲一定的空間,不過在迷你電腦的出現後,大幅擺脫了這個刻板印象,強調不佔空間、並擁有接近桌機效能的特色,在個人、商用市場佔有一席之地。 知名大廠ASRock一向在迷你電腦、迷你準系統市場有極強的深耕,其產品線當中的DeskMini系列除了主打小巧體積外,也具備強大效能與功能;先前站上就有介紹過可搭載Intel Core i處理器的迷你準系統DeskMini 310與可搭載AMD處理器的DeskMini A300,這次要為大家開箱的是更進階DeskMini X300,它不但維持了小巧體積的優勢,內部更是搭配了全新AMD X300晶片主機板,不管是Renoir、Picasso、Raven Ridge皆能支援(最高65W),讓AMD玩家也可以選擇新的4000系列APU來搭配迷你準系統,感受其便利、強大的效能。 DeskMini系列在AMD平台上,分為X300與A300系列,兩者同樣擁有155 x 155 x 80 mm的小巧體積,不過在正面外觀的造型上有明顯的差異,相較於前代的A300來說,DeskMini X300前面板採用髮絲紋設計,有著更佳的質感表現。而在I/O方面,前方提供了USB 3.2 Gen1 Type-C、USB 3.2 Gen1 Type-A、3.5mm耳機孔/麥克風,後方則有DisplayPort、HDMI、D-Sub、USB 3.2 Gen1 Type-A、USB 2.0 Type-A以及RJ45 Gigabit LAN。 下面就跟著小編來看圖說故事吧! DeskMini X300使用了AMD X300晶片主機板,尺寸為Mini-STX(超迷你),採用AMD AM4腳座設計,值得注意的是,雖然在理論上可以裝大部分AM4腳位的處理器,但因為這張主機板本身並沒有提供一般PCIe插槽,無法安裝獨立顯示卡,所以在處理器的選擇上需要Renoir、Picasso、Raven Ridge(最高65W)等有內顯的處理器才可以順利開機哦!(後續Ryzen 5000系列若推出含內顯版本應該也可以支援,但記得要更新BIOS喔) 接著就來看一下內部的設計吧! 在記憶體方面,則是可支援雙通道SO-DIMM DDR4-3200MHz超頻記憶體(Ryzen 4000系列),最大容量可達64GB,對於一般商用上來說相當夠用。(配上Ryzen Pro處理器,加上大容量的記憶體,就算作為創作者初階的剪片也都能應付) 而儲存空間上DeskMini X300更是提供了多達4個插槽來讓玩家擴充儲存容量,包括前後各一組Ultra M.2 (2280) PCIe Gen 3x4 SSD插槽以及兩組2.5吋SATA安裝空間。另外也提供了一組用於Wi-Fi及藍芽模組(需選配)使用的M.2 (key E 2230)插槽。認真說,這麼小的機殼內可以塞這麼多零組件,實在不簡單,完全就是麻雀雖小、五臟俱全的概念! 除了正面的第一組M.2插槽外,第二組Ultra M.2 (2280) PCIe Gen 3x4 SSD插槽則是位在主機板背面,玩家們想要使用該插槽必須將正面四個角落的螺絲給卸下,把支架拆開後就能見到完整的主機板背面囉! 別以為超迷你小機殼就沒辦法RGB了!只要透過選配的DeskMini可編程ARGB LED燈條,就算原本低調的迷你電腦也可以擁有高調的RGB電競風格! 這組ARGB STRIP迷你RGB燈條組,就是針對DeskMini系列推出的RGB電競套件,簡單一插、就能開啟DeskMini電競模式,X300也能亮的bling bling~ 有趣的是,ASRock在DeskMini系列上並不只有推出ARGB STRIP這樣的ARGB LED燈條組來讓玩家選配,從官網上就可以看到有一整系列的各式選配套件供玩家選擇,玩家可以依照自己的需求來為X300擴充,讓迷你電腦的功能更豐富。 說了這麼多,接下來就直接上機體驗吧!這款ASRock DeskMini X300即便是迷你電腦,BIOS依然有提供OC Twerker超頻功能,讓玩家能更加提升效能,而小編這邊使用了AMD Ryzen 5 4650G、搭配TEAMGROUP ELITE SO-DIMM DDR4 8GB x2記憶體,以及SP US70 SSD 2TB來進行一些基本測試。 ◆處理器:AMD Ryzen 5 PRO 4650G ◆記憶體:TEAM GROUP ELITE SO-DIMM DDR4 8GB x2 ◆儲存硬碟:SP US70 SSD 2TB ◆作業系統:Windows 10 Pro 20H2 這邊先用CPU-Z偵測硬體資訊,可以看到小編使用了AMD Ryzen 5 PRO 4650G、TEAM GROUP ELITE SO-DIMM DDR4 8GB x2,也能看見主機板型號X300M-STX。 而在核心效能測試中,可以看到這組主機板依然能發揮4650G 6C/12T的實力,在多核心得到約4,162分,這個成績不但接近自家8C/16T的Ryzen 7 3700X,單核心的518分甚至更勝一籌,另外在CINEBENCH上也有8,231pts的多核跑分。 硬碟的部分,使用CrystalDiskMark驗證後,可以看到讀寫速度約為:3570/3193 MB/s,確實達到PCIe Gen 3x4的最高速度,對於一般文書、商用來說已經相當足夠。 雖然X300依然只能使用內顯來做顯示輸出,但透過強大的Vega繪圖核心,一樣有相當不錯的效能,透過PCMark 10與3DMark、AIDA64 GPGPU的測試,可以看到4650G提供了一定水準的實測表現(不愧是Vega內顯XD),況且X300還支援三螢幕輸出,能大幅提升工作效率。 不過光看測試跑分,想必許多玩家還沒辦法體會Ryzen Pro 4650G配上X300的整體效能表現,小編也透過《虹彩六號:圍攻行動》實際來測試看看效能! 可以看到在Full HD、畫面設定在「低」品質模式下,即便是只有內顯的4650G整體FPS也能有65~100 FPS的表現,甚至在「超高」品質模式下,也能有43~61FPS的水準,代表即便是搭配沒獨立顯示卡擴充的X300迷你電腦,在不追求4K、高幀數的情況下,一般Full HD也是能有流暢且不錯的遊戲體驗。 除了遊戲的部分,那在創作者方面表現如何呢?透過X264測試可以看到,跑分成績來到48.1 FPS,而另外在X265測試中,4K與1080P的成績分別為10.97 FPS、45.767FPS,以Full HD來說,算是可以做一些初階的相關創作不會有太大問題,不過,畢竟是內顯、在4K就顯得比較勉強,相信就算不是這次測試的組合,許多獨立型的PC也是差不多的現象。 ASRock DeskMini X300在使用上真的相當不錯,便利的小巧體積,可以輕鬆擺放在任何位置,即便是Mini-STX規格的迷你主機板仍舊具有豐富的擴充性,讓玩家可以依照自己的需求、預算來做搭配並獲得最高的CP值,除了可以搭配先前的多款含內顯功能的版本如Athlon 200GE、Ryzen 3 2200G/3200G、Ryzen 5 2400G/3400G之外,搭載最新技術的Ryzen Pro 4350G/4650G/4750G也能完美對應,不管是玩家要拿來當一般文書機、電視影音機、或是商用主機,甚至是迷你電競主機,都會是相當不錯的選擇。 而喜歡RGB風格的玩家更可以選擇RGB燈條,讓原本看似一般的迷你電腦擁有高調的電競風格。另外想入手的朋友若不想自己DIY組裝,也可以選擇廠商搭配好的組裝機,買回家即可以直接開機使用。這麼多的優點下,別再猶豫了、趕快入手一台來試試吧! ★同場加映→ 廠商名稱:ASRock 華擎科技股份有限公司 廠商電話:02-2896-5588 廠商網址: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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「對視障者來說,靜靜待著是最安全的。但我不會坐以待斃!」 Guiding Eyes for the Blind與Google攜手領導視障者重回跑道
幾日前Google於YouTube發布一則,標題打上「科技能導航視障跑者嗎?」小編看完後非常感動,決定跟大家分享這個偉大的計畫。 片中以Guiding Eyes for the Blind的執行長Thomas Panek述說自己的故事開始,Thomas說自己身為視障跑者,參加馬拉松僅能依靠領跑人(human guides)或是他毛茸茸的好夥伴領導他跑向終點,於是Thomas在Google的駭客松活動提出「Google能支援視障跑者嗎?」而這也讓Google有所動作。 Google透過機器學習後,再經由智慧型手機的鏡頭判斷跑者與標線的相對位置,跑者的耳機就能根據跑者的位置給予提示音,讓跑者往左或往右來對齊標線,但實際上人體在跑步時的晃動就已經讓機器會出現誤判了,而到了戶外,光影變化甚至一些把標線蓋住的枯葉都可能會造成影響。最終在透過大量資訊整合與對移動設備的優化後,今年8月Thomas戴上原型設備(固定手機的腰帶與提示耳機)迎風而行。 對於能看到這篇文章的讀者來說,自己「走上正道」並非難事,但對於這些視障者來說,這或許是長久以來他們一直期盼能再次獨自邁開步伐的機會。不過小編一開始看到這則影片時,以為Google會透過類似仿生技術,模擬蝙蝠的超音波做環境辨識,沒想到Google是透過更直覺的「對齊」作為主軸來發展。 想到如果這套系統成熟了並導入生活後,視障朋友們就不用再全依靠手杖來判斷路況,而是可以像我們一樣「兩袖清風」的在城市中漫遊,小編就覺得活在科技發達的現代真的是非常幸福、幸運的。有興趣的讀者們也可以到了解計畫喔。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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硬派方正風扇、正逆旋轉三風扇,GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC開箱速測
不久前小編已經向各位開箱實測了AMD新一代Radeon RX 6800和6800 XT的公版顯示卡,從各大賣場的銷售一空的狀態,可以看出大家相當滿意蘇媽這次端出的好料呢! 然而公版卡向來就是夢幻稀有的產品,除了少數有「歐洲血統」的玩家能有幸搶到,相信更多的玩家的目標應該還是放在各家廠商的自製版顯卡,正巧小編捎來一片技嘉的Radeon RX 6800 Gaming OC自製版顯卡,就讓我們一起來看看經過廠商調校後的RX 6800能不能有更好的表現吧! 首先要強調的一個重點是:這片RX 6800可不是公版卡喔,這片可是廠商的自製卡呢! GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC在外觀上採用了技嘉招牌的方正外觀和銳利折角,看起來相當具有重型機甲的風格,也因此在厚度上相較於公版卡的2 Slot設計,RX 6800 Gaming OC的厚度達到了3 Slot也就顯得合情合理了!(嗯) 由於是自製卡,所以整體的外觀就與外面一般公版貼貼紙的不同囉,3風扇設計強化散熱以及獨家風之力特色當然是一定要具備的啦!那就看看下面小編的開箱吧! 不過厚度的提升,也就相對代表顯示卡有更好的散熱表現,RX 6800 Gaming OC的三顆風扇採用「正逆正」旋轉的方式,減少風扇之間風流的干擾,搭配專利的刀葉風扇,協助氣流導入散熱器效率。此外,為了減少顯卡在高速運時產生噪音並提高耐用性,技嘉替顯示卡的風扇軸心用上了石墨烯潤滑油,能夠實現比一版風扇還要高出2倍以上的使用壽命。 至於顯卡內在的散熱器,RX 6800 Gaming OC將純銅熱導管直接貼合GPU晶片,讓晶片產生的廢熱能夠用更好的效率傳導出去,再搭配尾端延長的散熱鰭片與風流開孔,為顯示卡提供更高效的熱量交換。 欣賞完了外觀,接下來自然是要來測試一下顯卡內在的效能表現囉!在測試平台的硬體上,小編選擇使用AMD最新的Ryzen 9 5900X處理器來進行測試,詳細的平台規格如下: 主機板:GIGABYTE AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:TEAMGROUP XTREEM ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) SSD:CORSAIR MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:GIGABYTE AORUS P850W 首先我們不免俗的要用3DMARK進行跑分測試,在針對DX12的Time Spy中,這片RX 6800 Gaming OC取得了14,500左右的成績,DX11的Fire Strike則可以達到3.3萬分,光追的Port Royal在7,700上下。如果對比先前測試過的RX 6800公版效能數據的話,就可以發現到這片自製卡的成績比起公版可是更勝一籌。 遊戲實戰方面,小編在設定不論是畫質與光追畫面階設在最高,同時關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS的選項。整體來說,只要遊戲不支援光追內容,不論是1080P還是更高的1440P都有十足流暢的體驗。另外,同樣的將遊戲數據跟之前公版成績比對一下的話就可以看到這片自製卡的效能比起公版還要提升許多。 至於在有支援光追的遊戲方面,由於RX 6000系列是首次擁有這項功能,且也沒有類似於NVIDIA DLSS的AI強化功能,在畫質全開下就只尚能滿足1080P解析度的順暢度需求了。 最後在Photoshop與Premiere Pro的創作者測試上,Ryzen 9 5900X+ RX 6800 Gaming OC的組合在Photoshop的跑分中取得1100分以上的成績,想要進行高解析度的圖片編修完全不是問題。而在全方位硬體的都要求極高的Premiere Pro中,RX 6800 Gaming OC最終取得727分的成績,足夠用以剪輯一些不是過於繁雜的4K影片。 整體來說,這片GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming OC在各方面的表現上都能夠提供玩家相當優秀的流暢度使用體驗感,不僅能夠輕鬆地在1080P和1440P解析度下帶來電競級的視覺體驗,搭配上內建的16GB超大顯示記憶體優勢,即使接下來的遊戲越做越肥大、也不需要擔心不夠用的情況。(目前RX 6000系列的大優勢) 而有別於公版卡,GIGABYTE率先推出自製版的RX 6800系列顯示卡除了驗證在業界的領先地位外,也針對自家技術與散熱方面的調校位玩家帶來更強大的效能表現,三風扇風之力散熱技術加持下、刀鋒葉片搭配正逆轉功能、Screen cooling特色、奈米石墨烯潤滑油延長使用壽命等等,都顯示了這片自製卡的諸多不凡之處,不想要清一色的公版外觀,那這片技嘉RX 6800 Gaming OC自製卡就是一個入手的好選擇。 另外,RX 6000系列也已經開始支援光追內容的遊戲,搭配上最新的Smart Access Memory特色與新3A平台的組建,應該可以為玩家帶來強大的效能表現,隨著後面的RX 6900XT即將現身的情況下,想要不引起玩家注意也很難,畢竟這個香味是誰都抵擋不了的啊! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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舊用戶們有福了!AMD將SAM功能下放到400系列主機板囉
近日AMD SAM(Smart Access Memory)的話題真的是不間斷,先前才傳出老黃也正在開發相關技術來搭載在RTX 30系列上,而之後AMD更直接表示有意願將此黑科技開放給對手Intel以及NVIDIA(佛心蘇媽!),雙方接下來還會如何出招呢?實在是令人相當好奇。 不過對手即便要搭載SAM功能也是之後的事,目前該黑科技還是僅限AMD獨佔,雖然官方先前就表示SAM功能並不會支援舊平台,代表還是需要搭配最新的AMD Ryzen 5000處理器、Radeon RX6000顯示卡、500系列主機板才能開啟,但或許是考量到舊用戶的需求,在近日有消息傳出,AMD最新發布的AGESA v2 1.1.0.0更新能讓400系列主機板也能開啟SAM功能(香味擴散!)。 這對於400系列主機板的舊用戶們來說應該是相當興奮,畢竟400系列主機板就能搭配Ryzen 5000處理器(透過BIOS更新)與Radeon RX6000顯示卡,若花數千元、數萬元來升級主機板,只為了SAM功能來提升那最高11%的效能,實在是不太划算。 其實AMD會將SAM下放到舊平台也不太意外,按照先前老黃說法,NVIDIA自家的SAM技術就是基於PCIe規範開發的,即便是PCIe 3.0也能支援,現在看來AMD的SAM應該也是採用類似的技術,這樣能完整支援Ryzen 5000處理器的400系列主機板在理論上是可以開啟SAM功能的。 不過只有支援PCIe 3.0的400系列在SAM加持下是否能跟擁有PCIe 4.0 的500系列一樣提高達11%效能呢?這點還是有待觀察,但不管如何,即便差異沒有那麼明顯,400系列的主機板應該是可以再多戰幾年了。 AMD的這一系列操作,也讓玩家們見識到蘇媽這次真的是戰力滿滿,不但終於擺脫了以往對手獨霸的窘境,甚至還開放技術,讓三大廠聯手合作起來,這樣的良性競爭、合作勢必會造福終端的玩家們,小編也期望未來三大廠在市場上更加突破,端出更香的牛肉。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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搶完處理器、顯示卡後連電供都要搶?! 80 Plus電源測試授權費被大幅提高
相信玩家挑選電源供應器的時候,除了會注意供電的瓦數之外,應該也會注意這顆供應器是80+的金牌、銀牌、銅牌還是紙牌(X)吧!這項由Plug Load Solutions所推出的認證系統幫助玩家能夠用一個簡單且直觀的方式來評斷一顆電源供應器的好壞,也是該公司的主要業務之一。 然而根據外媒的報導,這項認證業務所需的費用已經被大幅度的提高,也就是說部分的成本將有很大的可能會轉嫁到產品的價格上,特別是一些銷量比較沒那麼高的產品型號,將會面臨最大衝擊(例如最頂級的白金、鈦金認證)。 根據80 Plus 的授權和認證政策文件,產品認證一般會收兩種費用:廠商註冊費(一次性費用)、各型號測試費用。其中後者是每一個單獨的SKU,也就是每個獨立的產品型號都必須都要分開認證,例如同一個產品型號有650W、750W、850W的版本,這三個版本的認證都是各自獨立,授權費自然也就是要一個一個算。 目前Plug Load Solutions已經把產品授權費用提高了3倍之多!根據價目表,除了每台機器的送測費之外,產品每多一個型號,廠商就要再額外負擔3,500美元,換言之同一系列的產品款式越多,每個型號所要分攤的成本就越高,這無疑對銷售量較低的入門或高階產品來說是相當不小的負擔。 此外即便是使用貼牌方式的OEM廠商也同樣逃不過被加價的命運,所以海盜船、ROG、AORUS等請第三方廠商代工的電源供應器,如果想要掛上信仰LOGO,不好意思,授權費也得重新繳納。 現階段各家廠商在產品的推出上暫且告一個段落,加上還有庫存在市面上流通,所以玩家目前還不會受到的價格調漲的衝擊,不過隨著明年2021年的新一波產品的輪替,產品的價格很可能就不得不調漲了,玩家們如果近期有打算組裝電腦了話,這部分的價格可就得多注意一下。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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